最近,一款名為《黑神話(huà):悟空》的游戲走紅網(wǎng)絡(luò ),不僅風(fēng)靡國內,還受到大量海外玩家青睞,被不少游戲愛(ài)好者評價(jià)為“出道即巔峰”。
出手便是“王炸”,自有成功的道理。這款游戲將科技與文化深度融合,受到熱捧在意料之中。其實(shí),近年來(lái)我國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展一直相當熱鬧,從最初的“小霸王”時(shí)代到后來(lái)的網(wǎng)絡(luò )游戲,再到如今的3A游戲開(kāi)始崛起,游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了多次變革和升級。游戲產(chǎn)業(yè)是最受年輕人喜愛(ài)、最具效益的文化產(chǎn)業(yè)形態(tài)之一,既是滿(mǎn)足人民群眾精神文化需求的重要載體,也是中華優(yōu)秀傳統文化“走出去”最具活力的創(chuàng )新載體之一。那么,我國應該擁有什么樣的游戲?如何實(shí)現“七十二變”,越變越好,取得“真經(jīng)”?從國內外大量實(shí)踐來(lái)看,游戲產(chǎn)業(yè)的社會(huì )價(jià)值和產(chǎn)業(yè)價(jià)值二者不可偏廢。
游戲的社會(huì )價(jià)值,主要表現在文化主體性與價(jià)值觀(guān)導向上。優(yōu)秀游戲的沉浸式體驗,有著(zhù)比影視、音樂(lè )等藝術(shù)門(mén)類(lèi)更強的文化滲透力。在創(chuàng )新中融入中華文化、社會(huì )主義核心價(jià)值觀(guān)等軟實(shí)力,以流行、互動(dòng)的形式呈現,能夠更好地傳播輸出文化,放大社會(huì )效應。
注重產(chǎn)業(yè)價(jià)值,需要從政策和發(fā)展規劃等方面發(fā)力。我國游戲產(chǎn)業(yè)在2023年的實(shí)際銷(xiāo)售收入達到3029.64億元,同時(shí)還有廣闊的市場(chǎng)可挖掘。若能在產(chǎn)業(yè)布局上握指成拳、聚勢成鏈、提速進(jìn)擋并配套政策扶持,將有利于游戲產(chǎn)業(yè)挺進(jìn)更為廣闊的“藍海”。以北京、上海、廣州、杭州為例,近幾年分別提出打造“國際網(wǎng)絡(luò )游戲之都”“全球電競之都”“世界電競名城”“國際動(dòng)漫之都”等,與之相應地,是這些地方的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展政策不斷出臺,游戲產(chǎn)業(yè)園區日益壯大。
進(jìn)一步而言,游戲產(chǎn)業(yè)是能夠引發(fā)共振效應的,比如游戲與科技創(chuàng )新之間的共振、游戲科技與實(shí)體產(chǎn)業(yè)的共振、游戲與人才的共振。這種共振,就是以其科技屬性進(jìn)一步激發(fā)其內生文化屬性,并不斷豐富其經(jīng)濟屬性。游戲產(chǎn)業(yè)的共振能夠使科技屬性、文化屬性、經(jīng)濟屬性相輔相成,最終實(shí)現產(chǎn)業(yè)的良性、繁榮發(fā)展,而在當下,重點(diǎn)要做的是盡力補上短板。例如,一些企業(yè)資金不足且融資困難;高端專(zhuān)業(yè)人才仍然缺少,直接影響企業(yè)核心競爭力;市場(chǎng)意識欠缺,企業(yè)管理和經(jīng)營(yíng)理念模糊,一味跟風(fēng)復制等。
一方面,要繼續加大政策扶持,吸引一批國內外鏈主企業(yè)、終端平臺企業(yè)、IP孵化企業(yè)、文化創(chuàng )投基金及創(chuàng )作團隊,促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)整體創(chuàng )新能力和競爭力的提升。積極吸引社會(huì )資本參與投資游戲產(chǎn)業(yè),鼓勵金融機構創(chuàng )新推出金融產(chǎn)品和服務(wù),多途徑拓展資金來(lái)源,重點(diǎn)支持內容生產(chǎn)、技術(shù)研發(fā)、人才培養、品牌賽事等領(lǐng)域;借助Steam、TikTok、YouTube等海外渠道推進(jìn)全球化傳播,打通IP生產(chǎn)、研發(fā)、金融、發(fā)行、運營(yíng)及衍生全鏈條,加快構建起大中小企業(yè)協(xié)作配套、兩個(gè)市場(chǎng)同向發(fā)力的產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)體系。
另一方面,要扶優(yōu)扶強扶精,重點(diǎn)扶持那些原創(chuàng )能力強、發(fā)展前景好的游戲企業(yè),對原創(chuàng )作品、科創(chuàng )團隊加大獎補力度。面向創(chuàng )作者、玩家,構建集開(kāi)源工具與引擎、素材庫與資源共享、內容創(chuàng )作社區、版權保護與許可機制等要素于一體的服務(wù)平臺,賦能廣大專(zhuān)業(yè)開(kāi)發(fā)者和游戲愛(ài)好者,實(shí)現從想法到產(chǎn)品的全流程自主化生產(chǎn)。
加強知識產(chǎn)權保護對游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展也至關(guān)重要。要加大對游戲作品及其衍生產(chǎn)品的知識產(chǎn)權保護,開(kāi)展打擊侵權盜版專(zhuān)項行動(dòng),規范游戲產(chǎn)業(yè)版權秩序,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)良性發(fā)展,讓我國成為全球游戲創(chuàng )作者和企業(yè)家的理想發(fā)展之地。
以“文化+科技”為主要特質(zhì)的游戲產(chǎn)業(yè)屬于新興產(chǎn)業(yè)和未來(lái)產(chǎn)業(yè),可以成為文化產(chǎn)業(yè)的新增長(cháng)點(diǎn)。我國游戲產(chǎn)業(yè)成功出海,拓展新的賽道。不斷破題破局,才能“行者無(wú)疆”,走向世界。
原標題:我國游戲產(chǎn)業(yè)如何“七十二變”
文章來(lái)源:http://www.ce.cn/cysc/tech/gd2012/202409/10/t20240910_39133686.shtml
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